雷雕機
一、打開原始圖形,2D圖形直接投影,轉角面上投影產生鋸齒,不平滑。
二、進入3D 模型變換界面,如下所示,變換類型選擇“2D 數據隨動”,將模型分別繞X軸
處理完成後, 3D模型和數據均會發生變化,退出3D 模型變換界面,微調2D圖形的X和Y坐標,在傾斜模型上進行再次投影,效果如下圖所示。
投影效果滿意後,再次進入3D 模型變換,模式選擇“2D數據變換成3D”,將模型分別繞
Y軸和X軸旋轉45 度再次變換回原始狀態。
變換成平面放置後效果圖。
本方法同樣適用於斜面及其它類似場合,可以有效修正數據變形。
本例中由於是在45 度傾角進行投影,拐角會很平滑,由於折射的問題,旋回平面後,兩端
可能會形成夾角,最好是在傾角模型上直接構建二維圖,效果會更好。
注:2D轉換成3D圖形後,將變成獨立的三維數據,不能再被貼圖到3D模型中,但可以進
行移動、旋轉等各種編輯操作。